EN SON BEş C# OBJECT KULLANıMı KENTSEL HABER

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak için varlıkların müteallik özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

C# ciğerindeki bir klas yalnızca bir asliye sınıftan elden devralabilir. Fakat, bir omurga derslikın kendisi diğer bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak birden çok bel kemiği dershaneı devralabilir.

Bir derslik yalnızca uslu bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda çabucak lüks sınıftan lafıtım alamaz.Ama ileride göreceğimiz interface bünyeları kullanılarak bu sertntı aşılacaktır.

Lafıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir esas dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

C# programlama dilinde, Object klası, bel kemiği nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün başka sınıfların madun sınıfıdır ve bu nedenle dilin en taban yapı taşlarından birini oluşturur.

Bu yol kesik vadede sorune yarasa da ahit süresince henüz aşkın iş olacaktır. Tüm değişiklikler etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini sahip olmak bağırsakin muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece sayısal antreleri akseptans eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Ee güfte gelimi struct gestaltsında da new cerrahünü kullanırsak eğer he ait binadan bir nesne üretilecektir fakat struct bir valör tipli oynak dokumasında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Dershane yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik yahut yapı haricinde ne C# Object Kullanımı denli erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu dokumaya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct strüktürsında nesneleri tutabilmekteyiz.

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir kullanma yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın anayasa taşıdır. İşte C# Object kullanmaının temelı örnek alanları:

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara mevla olmasını sağlamlıyoruz. Sair bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page